Om spillet - Regler

Regler

Herunder kan du læse reglerne til De Syv Riger: Sort Ære. Disse er fundamentet for, at vi kan være en masse mennesker sammen i et intenst spil som udspiller sig i en barsk verden, men stadig have det sjovt og sikkert alle sammen. 

Det er åbenlyst vigtigt, at alle spillere sætter sig ind i reglerne og overholder dem. Er der tvivlsspørgsmål i forbindelse med spillets regler, er man naturligvis velkommen til at henvende dem til arrangørerne.


Ud over reglerne har vi udarbejdet en Code of Conduct som adresserer almindelig god opførsel til spillet.

§1 Scenariet er henvendt til voksne spillere over 18 år. Unge på 15 år og derover kan deltage, hvis de har en værge med.

§2 Sikkerhed, tryghed og hensyn går altid forud for rollespil. Hvis en spiller siger fra, har brug for noget, eller på anden måde giver udtryk for, at de ikke bryder sig om det, der foregår, så skal det altid respekteres. Ligesom med alt andet gælder det selvfølgelig også, at det er dit ansvar at gøre det bedste for at konsekvensberegne og forventningsafstemme. Du bør så vidt muligt
undgå at involvere dig i noget, som du ikke kan "følge til dørs".

§3 Spillere kan til enhver tid markere, at de midlertidigt træder ud af spillet, ved at lægge en hånd på hovedet, hvilket signalerer, at de er offgame. Når dette sker, bør spilleren bevæge sig væk fra det aktive spilområde. Denne regel sikrer, at spillere har mulighed for at tage en pause fra spillet uden at forstyrre de andre spillere.

§4 Du må ikke putte noget i andre spilleres mad eller drikke uden deres samtykke, hverken ingame eller offgame. Heller ikke selvom det er ufarligt.

§5 Nærkamp og alle andre former for voldsom fysisk kontakt uden for turneringen må kun ske efter (offgame) aftale med alle involverede. Du må ikke angribe nogen, du ikke har afstemt med på forhånd. Heller ikke bare "lade som om", hvis du er god til stunt og stagefight. Hvis du tænker, at en ingame konflikt kan eskalere, og du ikke kender eller har en forhåndsaftale med spillerne, må du sørge for at tale eventuelle udfald af konflikten igennem offgame. Man kan ikke nødvendigvis se på en anden spiller, om de kan tåle et fysisk overfald.

§6 Intime og seksuelle tilnærmelser mellem roller sker kun ved hjælp af vores spilmekanikker til formålet, medmindre andet er aftalt mellem de involverede spillere, selvfølgelig.

§7 Pink Bånd
Til De Syv Riger: Sort Ære kan I opleve spillere bære tydelige Pink Bånd. Disse Pink Bånd indikerer, at man ikke må komme i fysisk kontakt med spilleren: Man må ikke slå på dem, ej heller må de slå på jer, hverken med våben eller nævekamp. Du skal undgå fysisk berørelse. Hvis du trækker våben imod en Pink Bånd-spiller, skal de overgive sig.


Årsagen til Pink Bånd kan være mange; f.eks gravid, dårlig ryg, neurodivergens eller mentalt helbred. Pink Bånd er en frivillig mulighed for at kunne begrænse uheldige episoder. Hvis du føler, du har en årsag til at ville bære Pink Bånd, er det din beslutning og dit ansvar at tage kontakt til arrangørerne. Beslutningen er enten eller, og kan ikke undervejs laves om.

Spillere med Pink Bånd kan naturligvis ikke kæmpe i turneringen.


De Pink Bånd bliver udleveret af arrangørerne og der vil ikke være tvivl om, hvorvidt de er en del af et kostume. Det er således kun de udleverede bånd som er gældende.

§8 Metagaming
Du må ikke spille på viden i spillet, som du har erhvervet dig uden for spillet. Dette kaldes metagaming, og det kan ødelægge spillet både for dig selv og andre. Hermed forstås både viden, som du har hørt/set mens du selv var offgame, og viden, som du har fået i spillet ved hjælp af offgame spilmekanikker, der ikke var tilsigtet dig.


Eksempelvis hvis du har set nogen med en blå eller sort kuvert, overhørt nogen tale om noget, eller set en rekvisit/crew-medlem, som har givet dig et hint. Vi skal hjælpe hinanden med ikke at metagame, så vær opmærksom på, hvad du taler om og viser offgame. Hvis din rolle eksempelvis er blevet slået ihjel eller slået bevidstløs og findes, henstiller vi også til, at du ikke fortæller nogen offgame, hvem der har angrebet dig. Offgame-viden må kun spilles på efter aftale med alle involverede spillere. For eksempel kan man være nødt til at "metagame", hvis man skal afstemme en konflikthåndtering i spillet.

§9 "Soveposemord"
Selvom vi spiller 24 timer i døgnet, skal man som udgangspunkt lade folk sove, når de er gået i seng. Dette betyder også, at vi som tommelfingerregel ikke tolererer "soveposemord". MEN: Hvis du aktivt har valgt at slå Lord Stark ihjel og tror, at du kan løbe ind i soveposen for at undgå konsekvenserne, så tager du fejl. Hvis du står i udfordringer med folk, som har begået noget så afgørende, så det vitterligt ikke ville kunne vente, til de er stået op igen, så kontakt arrangørerne.

§10 Våben
Våbenkontrol er obligatorisk. Hvor og hvornår vil følge i et spillerbrev inden scenariet. Ingen specifikke våben eller mærker er udelukket på forhånd, men de skal godkendes af arrangørerne for at sikre alles sikkerhed, før de må bruges ingame.

§11 Kamp
Kamp kan foregå på 2 måder: Enten i Turneringen (efter turneringens regler) eller efter vores gældende spilmekanikker for kamp.

§12 Karakterdrab og karakterdød

Hvis en man kommer under 0 kropspoint (jvf. vores spilmekanikker for kamp) så er ens rolle død, hvilket betyder, at rollen er permanent ude af spillet. Det kræver ikke godkendelse af hverken arrangør eller spiller at slå andre roller ihjel ingame, men vi opfordrer til at finde de mest spilskabende måder at løse og optrappe konflikter på; og det er sjældent særligt spilskabende, bare at sætte en anden ud af spillet.


  • Det står altid en spiller frit for at lade sin rolle "slå ihjel", selvom de ikke er kommet under 0 kropspoint, hvis det virker sandsynligt og man synes, det passer godt ind i historien.
  • Arrangører kan også i yderst særlige situationer vælge at slå en rolle ihjel af plotmæssige årsager, uagtet deres antal kropspoint. Du vil i så tilfælde ikke være i tvivl.
  • Hvis man er blevet "karakterdræbt", så er spillet naturligvis ikke forbi: Man går til ingame-crew og får skabt en ny rolle.
  • Hvis du planlægger at spille en rolle med et højt konfliktniveau, så er det måske en god idé at tænke på din back-up rolle allerede før scenariet. Valar morghulis.

§13 Arrangørerne har sidste ord
Vi er til at snakke med og forhandle med, og ønsker det bedste scenarie for alle. Men hvis vi af en eller anden grund bliver involveret i en uenighed om noget i spillet, så er det os, der har sidste ord. Og hvis vi siger noget er sket, så er det sådan, det er sket.