Om spillet - Skæbneturneringen

Skæbneturneringen

I Norden er der ikke samme tradition for ridderskab som i det øvrige Westeros. Skæbneturneringen er derfor ikke en ridderturnering, men en dyst i nærkamp og våbenbrug, og enhver, som ser sig værdig, kan deltage - hvis de vel at mærke er klar til at satse deres skæbne og tage til muren, hvis de taber. 


Hvis du taber Skæbneturneringen: Hvis man er blandt de tre dårligste krigere i turneringen, skal man selv (eller den, man kæmper for) til Muren og tage det sorte løfte. En repræsentant fra Muren vil være til stede og klar til at rejse straks efter turneringen er afgjort. 


Hvis du vinder Skæbneturneringen: Alt er på spil, for Lord Stark stiller borg, titel og et betydeligt stykke land på højkant til den bedste kriger. Uanset stand før deltagelse, vil vinderen af Skæbneturneringen gå derfra med adelstitel.


I rolleskemaet bliver I bedt om at krydse af, om I regner med at kæmpe I turneringen. Dette er ikke bindende, men giver os en idé om, hvor mange deltagere vi skal beregne.

Vær opmærksom på, at din rolle dog ikke er tilmeldt turneringen. Ingame tilmelding til turneringen er en del af spillet på scenariets første dag, og skal ske efter proceduren beskrevet nedenfor. Dette giver mulighed for at få de sidste forhold omkring deltagelse på plads i spillet og kan facilitere relationer og plot. 


De deltagende adelshuse skal dog deltage og stille minimum 1 kriger (men det har I jo også samtykket til, I jeres holdtilmelding).

 


Ingame-procedure for tilmelding og deltagelse i Skæbneturneringen

Tilmeldingen åbner kort tid efter spilstart (det vil sige: Når vi er vågnet på scenariets første dag). Det vil blive annonceret tydeligt ingame, hvornår tilmeldingen starter og slutter.


Tilmeldingen foregår ved at din rolle går op og bliver indskrevet i Turneringsmesterens bog.


Tilmeldingen er bindende. Når du har skrevet dig op, kan du ikke trække dig ud af turneringen igen.


Ved tilmelding skal man oplyse fire ting til Turneringsmesteren:

  1. Krigerens navn
  2. Hvem man repræsenterer (sig selv eller et adelshus)
  3. Hvem der modtager præmien, hvis man vinder
  4. Hvem, der tager til Muren, hvis man taber.


Alt efter hvilke aftaler, man har på plads, skal man altså ikke nødvendigvis selv til Muren, men kan stadig modtage præmien.


Hvert adelshus skal stille 1 kriger, og de må gerne have en anden (som eksempelvis en herreløs ridder) til at kæmpe for huset i turneringen, men den, der tager til Muren i tilfælde af tab, skal være "af huset". Hermed forstås enten en del af familien eller svoret til huset som huskarl eller ridder. Dette sikrer, at adelshusene ikke bare kan sende sit tyende og undersåtter eller en tilfældig fremmed.


Kandidaten til Muren skal være en "våbenfør, voksen mand". I De Syv Riger er man voksen, når man er fyldt 16 år. Personen skal være til stede og klar til at rejse til Muren efter turneringen.


Både mænd og kvinder kan kæmpe i turneringen, men kvinder kan ikke tage det sorte løfte ved Muren. Derfor kan kvinder kun deltage som repræsentant for en anden og ikke for sig selv.


Hvis man undervejs under turneringsdagene på en eller anden måde bliver ukampdygtig og ikke kan deltage i sine planlagte tvekampe, har man automatisk tabt. Taber man på denne måde, kan man stadig sendes til muren, hvis man stadigvæk er våbenfør. Kun hvis man er endt som død eller krøbling, bliver ens navn slettet fra bogen.


Ligeledes gælder det, at hvis en deltager tages i at bryde reglerne, er han diskvalificeret og har tabt.

    Kampregler

    Kropspoint

    • I turneringskampe er der ikke samme regler for kropspoint som i kamp udenfor turneringen.
    • Ens kropspoint i turneringen afhænger af den mængde rustning man bærer. 

    Udgangspunkt

    uden rustning

    5 KP

    Torso, lår & skuldre

    Læder, brynje, lamel eller plade

    +3 KP

    Armpanser

    Læder, lamel eller plade

    +1 KP

    Benpanser

    Læder eller plade

    +1 KP

    Min. 5 KP      |       Max 10 KP

    Skade

    • I turneringskamp er der tre zoner man kan træffe for at ramme hinandens kropspoint
    • I turneringen kæmpes med stumpe våben. Træfferne tæller som slag og blå mærker – ikke dødelige sår.
    • Går man på 0 kropspoint har man tabt sin kamp (og er sikkert lidt øm)

    Pointgivning

    Sådan får du point i en kamp

    • I turneringen kæmper du med dine kropspoint
    • Ved hver kamp starter du med det antal kropspoint din rustning tillader.
    • Når du vinder en kamp, tæller dine tilbageværende kropspoint som sejrspoint. 


    Sådan kommer du til Semifinalen

    • Fra Kvalifikationskampene på 2. dag begynder du at samle sejrspoint fra dine kampe.
    • Sejrspoint fra alle dine kampe tæller i et samlet regnskab, og giver dig endeligt adgang til semifinalen - hvis du har nok


    Semifinale og Finale

    • Til semifinalen nulstilles alle sejrspoint, og I begynder at samle forfra
    • Det betyder, at du gennem Semifinalen stadig kan nå at optjene nogle sejerspoint som kan give en fordel i finalen

    Et eksempel på optjeningen af sejerspoint hen over to kampe

    • Du har rustning på torso og derved 8 kropspoint i dine kampe (5+3)
    • Den første er en tæt kamp, og du har kun 1 KP tilbage da du vinder
    • Den anden kamp går bedre, og du har 6 KP tilbage da du besejrer din modstander
    • Efter de to vundne kampe har du altså samlet 7 sejerspoint


      Det betyder, at den der vinder flest kampe ikke nødvendigvis leder på point – og at én god, overlegen sejr kan opveje to tætte.

    Våbenkrav

    • Ud over spyd og visse skjolde må man gerne medbringe sine egne våben turneringen så længe de opfylder de oplistede krav
    • Arrangørerne stiller alle gyldige våben til rådighed skulle man ikke ønske at medbringe egne
    • Der vil være våbentjek af spillernes egne våben
    • Dette er selvfølgelig kun regler der knytter sig til turneringsudstyr

    Våben

    Krav

    Bue & Pil

    Bue max træk: 35 pund

    Pile: IDV rundhovedet

    Spyd

    Længde: 3 meter

    Udlånes af arrangører

    Sværd

    Længe: max 90 cm 
    Vægt: minimum 450 gram

    Skjold

    70 cm fra arrangørerne

    eller

    60x90 cm eget kite shield

    Discipliner

    Fordelt på turneringsdagene

    DAG 1

    Mandag

    Bue og Pil

    Ram til mål indtil der er én vinder tilbage. Der stilles buer til rådighed.

    Vinderen er sikret en direkte plads til semifinalen på dag 4.

    Spydkamp

    Alle deltagere kæmper med et 3 meters spyd

    Konkrete regler bliver præsenteret til turneringen.

    Vinderen er sikret en direkte plads til semifinalen på dag 4.

    2 vindere -> Semifinalen

    DAG 2

    Tirsdag - Indledende og kvalifikation

    Sværd & Skjold - tvekampe

    Indledende runder: Man går videre, hvis man vinder mindst én af sine kampe

    Kvalifikationsrunder: Afgøres på sejrspoint. Indsamlede sejrspoint følger med til kvartfinalerne.


    Taberne går videre til Skæbnedysten på dag 4.

    10 med flest sejrspoint-> går videre

    Resten -> Skæbnedysten

    DAG 3

    Onsdag - KvartFinaler

    Sværd & Skjold - tvekampe

    Udskilningsløb over flere runder.

    Deltagernes totale antal sejrspoint afgør om de går videre.


    Taberne går videre til Skæbnedysten på dag 4.

    4 med flest sejrspoint -> går videre

    Resten -> Skæbnedysten

    DAG 4

    Torsdag - Finaler & Skæbnedysten

    Sværd & Skjold - Semifinale-tvekampe

    Vinderne fra dag 1 møder de tilbageværende i semifinalen.

    Alle sejrspoint fra de forrige dage nulstilles.

    Ingen tabere i semifinale eller finale kan ende i Skæbnedysten.

    Sværd uden skjold- Finale-tvekampe

    De 4 med flest sejrspoint fra Semifinalen mødes i et endeligt opgør

    1. plads - 2. plads - 3. plads

    Skæbnedysten

    De, der falder ud på dag 2 og 3, mødes i Skæbnedysten.

    Her kæmpes ned til 3 tabere: De, der skal til Muren.