Om spillet - Skæbneturneringen

I Norden er der ikke samme tradition for ridderskab som i det øvrige Westeros. Skæbneturneringen er derfor ikke en ridderturnering, men en dyst i nærkamp og våbenbrug, og enhver, som ser sig værdig, kan deltage - hvis de vel at mærke er klar til at satse deres skæbne og tage til muren, hvis de taber.
Hvis du taber Skæbneturneringen: Hvis man er blandt de tre dårligste krigere i turneringen, skal man selv (eller den, man kæmper for) til Muren og tage det sorte løfte. En repræsentant fra Muren vil være til stede og klar til at rejse straks efter turneringen er afgjort.
Hvis du vinder Skæbneturneringen: Alt er på spil, for Lord Stark stiller borg, titel og et betydeligt stykke land på højkant til den bedste kriger. Uanset stand før deltagelse, vil vinderen af Skæbneturneringen gå derfra med adelstitel.
I rolleskemaet bliver I bedt om at krydse af, om I regner med at kæmpe I turneringen. Dette er ikke bindende, men giver os en idé om, hvor mange deltagere vi skal beregne.
Vær opmærksom på, at din rolle dog ikke er tilmeldt turneringen. Ingame tilmelding til turneringen er en del af spillet på scenariets første dag, og skal ske efter proceduren beskrevet nedenfor. Dette giver mulighed for at få de sidste forhold omkring deltagelse på plads i spillet og kan facilitere relationer og plot.
De deltagende adelshuse skal dog deltage og stille minimum 1 kriger (men det har I jo også samtykket til, I jeres holdtilmelding).
Tilmeldingen åbner kort tid efter spilstart (det vil sige: Når vi er vågnet på scenariets første dag). Det vil blive annonceret tydeligt ingame, hvornår tilmeldingen starter og slutter.
Tilmeldingen foregår ved at din rolle går op og bliver indskrevet i Turneringsmesterens bog.
Tilmeldingen er bindende. Når du har skrevet dig op, kan du ikke trække dig ud af turneringen igen.
Ved tilmelding skal man oplyse fire ting til Turneringsmesteren:
Alt efter hvilke aftaler, man har på plads, skal man altså ikke nødvendigvis selv til Muren, men kan stadig modtage præmien.
Hvert adelshus skal stille 1 kriger, og de må gerne have en anden (som eksempelvis en herreløs ridder) til at kæmpe for huset i turneringen, men den, der tager til Muren i tilfælde af tab, skal være "af huset". Hermed forstås enten en del af familien eller svoret til huset som huskarl eller ridder. Dette sikrer, at adelshusene ikke bare kan sende sit tyende og undersåtter eller en tilfældig fremmed.
Kandidaten til Muren skal være en "våbenfør, voksen mand". I De Syv Riger er man voksen, når man er fyldt 16 år. Personen skal være til stede og klar til at rejse til Muren efter turneringen.
Både mænd og kvinder kan kæmpe i turneringen, men kvinder kan ikke tage det sorte løfte ved Muren. Derfor kan kvinder kun deltage som repræsentant for en anden og ikke for sig selv.
Hvis man undervejs under turneringsdagene på en eller anden måde bliver ukampdygtig og ikke kan deltage i sine planlagte tvekampe, har man automatisk tabt. Taber man på denne måde, kan man stadig sendes til muren, hvis man stadigvæk er våbenfør. Kun hvis man er endt som død eller krøbling, bliver ens navn slettet fra bogen.
Ligeledes gælder det, at hvis en deltager tages i at bryde reglerne, er han diskvalificeret og har tabt.

Udgangspunkt uden rustning | 5 KP |
Torso, lår & skuldre Læder, brynje, lamel eller plade | +3 KP |
Armpanser Læder, lamel eller plade | +1 KP |
Benpanser Læder eller plade | +1 KP |
Min. 5 KP | Max 10 KP |

Sådan får du point i en kamp
Sådan kommer du til Semifinalen
Semifinale og Finale
Et eksempel på optjeningen af sejerspoint hen over to kampe

Våben | Krav |
Bue & Pil | Bue max træk: 35 pund Pile: IDV rundhovedet |
Spyd | Længde: 3 meter Udlånes af arrangører |
Sværd | Længe: max 90 cm Vægt: minimum 450 gram |
Skjold | 70 cm fra arrangørerne eller 60x90 cm eget kite shield |
Mandag
Bue og Pil
Ram til mål indtil der er én vinder tilbage. Der stilles buer til rådighed.
Vinderen er sikret en direkte plads til semifinalen på dag 4.
Spydkamp
Alle deltagere kæmper med et 3 meters spyd
Konkrete regler bliver præsenteret til turneringen.
Vinderen er sikret en direkte plads til semifinalen på dag 4.
2 vindere -> Semifinalen
Tirsdag - Indledende og kvalifikation
Sværd & Skjold - tvekampe
Indledende runder: Man går videre, hvis man vinder mindst én af sine kampe
Kvalifikationsrunder: Afgøres på sejrspoint. Indsamlede sejrspoint følger med til kvartfinalerne.
Taberne går videre til Skæbnedysten på dag 4.
10 med flest sejrspoint-> går videre
Resten -> Skæbnedysten
Onsdag - KvartFinaler
Sværd & Skjold - tvekampe
Udskilningsløb over flere runder.
Deltagernes totale antal sejrspoint afgør om de går videre.
Taberne går videre til Skæbnedysten på dag 4.
4 med flest sejrspoint -> går videre
Resten -> Skæbnedysten
Torsdag - Finaler & Skæbnedysten
Sværd & Skjold - Semifinale-tvekampe
Vinderne fra dag 1 møder de tilbageværende i semifinalen.
Alle sejrspoint fra de forrige dage nulstilles.
Ingen tabere i semifinale eller finale kan ende i Skæbnedysten.
Sværd uden skjold- Finale-tvekampe
De 4 med flest sejrspoint fra Semifinalen mødes i et endeligt opgør
1. plads - 2. plads - 3. plads
Skæbnedysten
De, der falder ud på dag 2 og 3, mødes i Skæbnedysten.
Her kæmpes ned til 3 tabere: De, der skal til Muren.